Carte
Ici, c’est la page où sont rescencés tous les post-its “carte”.
Coruscant
Héros: (GC) Mace Windu / Dark Maul (GCG) Luke Jedi / Empereur ; Dark Maul et Luke sont très maneuvrables mais Mace Windu est un peu lent niveau attaque par contre il a une très puissante attaque “saut”, ainsi que l’Empereur mais ce dernier attaque lentement ET se déplace lentement ( avis au amateur )
Astuce:
- Les tourelles sont dangeureuse assurez-que des alliers en prennent possetion ou du moins qu’il n’y ai pas des ennemies.
- Le trou du plafond (6) mène à l’étage (6′) avec un jedi c’est un passage pratique l’aller (un saut vaut bien les escalier) et au retour (attention dessous^^).
- Le Hall (9) est une fournaise de ennemie peuvent arriver de partout vous etes encerclé par des tourelles, pour ne pas crever, en plus de votre sens de survie qui vous indic que le porteur de sabre-laser ennemie est un danger, utiliser les colonne briser comme couverture ou passer sur les bords.
- Le passage (7) et le chemin derrière la salle d’holograme qui partent du Balcon sont plus long mais plus sûr.
Postes de Sniper:
- Les bords dans le Hall;
- Tous les grands escaliers: devant (6); les 2 escalier en face de la salle du conseil (3) et à la sortie du poste de sécurité (4);
- Dans le couloir au dessous de la salle de réunion (2) le recule donne un avantage, de plus une tourelle est a coté: un allier peu donc vous aider.
Stratégie:
Demander son chemin au premier Sith doué de mauvaise intention qui passe- Conquet: dépars (1) :1 joueur : soit vous passer directement à la Bibliothèque (6)(les allier sont capable de prendre le Balcon tous seul) soit vous allez à la salle du conseil (3) en passant par la salle de réunion (2) ensuite vous prenez le poste de Sécurité (4) terminer avec les dernière base restante pour l’encerclé.
- Conquet: départ (4) :1 joueur : Le même chemin que ci-dessus mise à par pour le balcon la soit vous passer par le Hall (9) plus rapide ou par le passage (7) qui est plus sûr.
Carte:1-la salle d’holograme 2-salle de réunion 3-salle du conseil 4-poste de sécurité 5-Balise 6-Bibliothèque 6′-Bibliothèque (étage supérieur) 7- passage Bibliothèque => balcon 8- balcon 9- le hall
Endor
Héros: (GC) / (GCG) /
Astuce:
Postes de Sniper:
Stratégie:
Carte:
Dagobah
Héros: (GC) / (GCG) /
Astuce:
Postes de Sniper:
Stratégie:
Carte:
Géonosis
Héros: (GC) / (GCG) /
Astuce:
Postes de Sniper:
Stratégie:
Carte:
Hoth
Héros: (GC) / (GCG) /
Astuce:
Postes de Sniper:
Stratégie:
Carte:
Kamino
Héros: (GC) / (GCG) /
Astuce:
Postes de Sniper:
Stratégie:
Carte:
Kashyyyk
Héros: (GC) / (GCG) /
Astuce:
Postes de Sniper:
Stratégie:
Carte:
Mos eslay
Héros: (GC) / (GCG) /
Astuce:
Postes de Sniper:
Stratégie:
Carte:
Mustafar
Héros: (GC) / (GCG) /
Astuce:
Postes de Sniper:
Stratégie:
Carte:
Meegeto
Héros: (GC) / (GCG) /
Astuce:
Postes de Sniper:
Stratégie:
Carte:
Palais de Jabba
Héros: (GC) / (GCG) /
Astuce:
Postes de Sniper:
Stratégie:
Carte:
Tantive IV
Héros : (GC) Grievous/Yoda (GCG) Dark Vador/Leïa. Grievous et Dark Vador néssécitent du mouvement et de la destruction massive (habituellement instinctive chez les joueurs) mais pour Yoda, il faut eviter les… complexes d’inferiorité et avancer rapidement car Yoda n’attaque pas à distance. Pour Leïa, il faut avoir la patience de viser habilement car son arme est puissante mais pas rapide.
Astuces :
- Grievous prend toute la largeur du couloir, très prisé par les bourrins ;
- en passant par la 2ème porte de la salle des machine (7) un ordinateur situer en bas à droite du générateur (8) peut désactiver celui-ci ;
- le passage (9) permet de monter au niveau des contrôles de la salle ;
- l’entrée occupée par le tie (10) est là pour faire joli ^^.
Postes snipers :
- dans les coins de la salle de communication (2), avec un snipeur de chaque côté, on peut tenir la position si on possède la salle de contrôle à condition que l’on n’oublie pas la salle de réunion (2) ;
- dans les couloirs, en haut des marches qui sont devant la salle des machines (entre 9 et 10) ;
- en haut du passage (9).
Stratégies :
Ne pas bouger(^^)- Normal->Conquête->CSI/Empire (départ (7)) : 1- Prenez l’un des 2 PC libres (5 ou 6) puis traversez par l’armurerie (4) au milieu pour arriver plus vite en face (Le PC (6) ne reçoit que peu d’ennemis habituellement). 2- Si vous prenez le héros, faites des dégâts dans la salle de communication (3) (Restez mobile!!!) puis entrez dans la salle de contrôle (1) et continuez le massacre. 3- Si vous n’avez pas pris le héros je recommande de passer par la salle de réunion (2) et d’attaquer la salle de contrôle (1). N.B- Assurez-vous de contenir les ennemis dans la salle de contrôle (1) (si vous jouez à plusieurs en allié vous pouvez vous répartir les entrées de la salle de contrôle (1) ou vous regrouper pour faire un assaut).
- Normal->Drapeau 1 : L’important c’est de varier les entrées contre un joueur humain, car un ordinateur ne changera jamais de tactique - CSI/Empire : passez plutot par la salle de réunion pour marquer, c’est en face de l’armurie et donc asser rapide d’accès mais avec le héros n’hésitez pas à vous amuser dans la salle de communication. - République/Rébellion : Deux chemins sont disponnibles pour déposer le drapeau le plus simple est par le passage (9) car il vous amène directement en haut alors que sinon vous devrez passer par l’escalier (si vous venez du haut, coupez en désactivant le générateur, car cela pourrait perturber un joueur ordinateur ou humain)
CARTE
1- salle de contrôle 2- salle de réunion 3- salle de communication 4- armrerurie 5- couloir entretien sud 6- couloir entretien nord 7- salle des machines 8- générateur 9- vers la salle des machines 10- tie d’abordage

Utapau
Héros: (GC) / (GCG) /
Astuce:
Postes de Sniper:
Stratégie:
Carte:
Yavin
Héros: (GC) / (GCG) /
Astuce:
Postes de Sniper:
Stratégie:
Carte:
Étoile de la Mort
Héros: (GC) / (GCG) /
Astuce:
Postes de Sniper:
Stratégie:
Carte:
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