Tox-Team\’s HQ

HeadQuarters

Manuel : “Je suis un soldat et je me soigne”

  • en cas d’envie suicidaire…

… toujours s’assurer que ça aide à la victoire comme se jeter dans le vide avec le drapeau pour retarder les ennemis, ou retardez tout court les ennemis en les empêchant d’avancer le temps que des renforts arrivent ;

  • en cas d’embouteillage dans les couloirs remplis d’ennemis…

… sortez les grenades et tirez dans le tas sans oublier de vous trouver une zone de couverture ;

  • en cas de rencontre avec un héros agressif…

… faites vos prières (on n’est jamais trop prudent) et reculez calmement tout en vidant le contenu de votre chargeur. Puis, si le héros agressif est toujours vivant et que votre chargeur est vide, lancez une grenade et courez!! ;

  • en cas de problème de visée …

… vérifiez que la manette est bien branchée et est en bon état puis allez voir un opticien.

28 juin, 2006 Publié par | Battelfront 2, Conseils & Astuces | Laisser un commentaire

Le manuel du Techinicien compétent

  • règle n°1

Méfiez-vous toujours des grands espaces : la portée du Fusil de chasse est réduite, il vaut mieux donc choisir les couloirs et les virages ;

  • règle n°2

Toujours penser à donner vie et munitions aux alliés ;

  • règle n°3

Contre les tourelles et les véhicules ennemis, utilisez votre cutter ou vos Mines télécommandées ;

  • règle n°4

Les véhicules sont votre domaine : réparez-les quand c’est possible ;

  • règle n°5

Votre arme surchauffe assez rapidement et sa cadence de tir est longue, donc chaque coup doit compter!! ;

  • Règle n°6

Il ne faut jamais hésiter à foncer dans le tas : à très courte portée, le fusil de chasse tue les ennemis en un coup ;

  • Règle n°7

Vous pouvez vous servir des Mines télécommandées pour couvrir vos arrières dans les couloirs : mettez-en une derrière vous, et si vous sentez que l’on vous attaque par derrière, vous n’avez qu’à l’activer : résultats garantis!!

28 juin, 2006 Publié par | Battelfront 2, Conseils & Astuces | Laisser un commentaire

Le manuel du Sniper précis

  • règle n°1

Un sniper doit être attentif au terrain pour trouver un poste de tir dégagé, reculé et si possible en hauteur ;

  • règle n°2

Une fois en position, le Sniper peut satisfaire son besoin de sécurité en utilisant sa tourelle automatique. Il doit aussi prendre compte de la trajectoire utilisée par l’ennemi : couloir couverture…

  • règle n°3

Rester assis est important : il diminue votre taille et vous permet d’être (théoriquement) moins touché ;

  • règle n°4

Pour viser, 2 choses : 1- être patient et attendre le bon moment. 2- viser la tête autant que possible car un tir à la tête tue instantanément, mais si par manque de temps vous ne pouvez pas viser, tirez dans le tas!!

Avec le temps ces règles seront des automatismes et avec la pratique le “bon moment” énoncé dans la règle n°4 se limitera à quelques secondes de visée.

28 juin, 2006 Publié par | Battelfront 2, Conseils & Astuces | Laisser un commentaire

Les troopes

Soldats de base :

  • Soldat : unité polyvalente/mêlée (Fusil Blaster / Pistolet Blaster & Détonateurs Thermiques) ;
  • Soldat lourd : anti-véhicules/soutien mêlée (Lance-roquettes / Pistolet Blaster & Détonateurs Thermiques / Mines automatiques) ;
  • Sniper : soutien à distance/renfort de position (Fusil de Sniper / Pistolet Blaster & Détonateurs Thermiques / Tourelle automatique) ;
  • Technicien : soutien mélée/pilote (Fusil de Chasse / Cutter à Fusion & Recharges de vie-munitions / Mines télécommandées).

Unités Spatiales :

  • Pilote : anti-véhicule/pilote/réparation (Pistolet Blaster / Cutter a Fusion & Mines-5.sec)À savoir : Ils réparent le chasseur en vol ;
  • Soldat : unité d’abordage/défense (Fusil Blaster / Lance-roquettes & Détonateurs Thermiques).

Unités Spéciales (nécessitent un certain nombre de points avant d’être disponibles) :

CSI :

  • Magnagarde (5 points) : unité potentielment bourrine si on utilise bien son armement (Bulldog RLR / Lance-Radiations & droïde sonde / Neuro-poison)Astuce : le lance-missiles (Bulldog RLR) peut cibler comme les missiles des chasseurs ;
  • Droïde destroyer (10 points) : rapide et meurtrier ( Blaster à répétition & Émetteur de Bouclier)Conseils : 1- mitrailler plutôt que rester appuyé sur la gachette 2- économiser le bouclier quand il n’y a pas d’ennemis.

République :

  • Commandant clone (5 points) : un gros bourrin!!très chiant quand il est du mauvais coté (Mitrailleuse / Pistolet Blaster & droïde sonde / Rassemblement) Conseil : la mitrailleuse met du temps avant de tirer, soyez donc prévoyants!! ;
  • Jet clone (10 points) : unité rapide et maniable (Lanceur IEM / Pistolet Blaster & Détonateurs Thermiques) – À savoir : Il possède un jet-pack.

Empire :

  • Officier impérial (5 points) : le seul boulet en uniforme (Lance-Mortier / Pistolet Sonique & droïde sonde / Rage )
  • Dark trooper (10 points) : unité puissante et rapide (Pistolet à induction / Pistolet Blaster & Détonateurs Thermiques) – À savoir : Il possède un jet-pack

Rebellion :

  • Espion Botan (5 points) : un type discret (Incinérateur / Discretion & mines-5.sec / Régénération) Conseils : 1- utiliser la régénération en passant sur le front est très utile!! 2- l’incinérateur est efficace contre les petits groupes 3- il est peu pratique dans la mélée parce qu’il doit se recharger après chaques salve 4- la combinaison du camouflage, de incinérateur et des mines permet au Botan d’attaquer derrière les lignes ennemies ;
  • Wookie (10 points) : à utiliser avec précautions (Lance-grenades / Arbalète & Détonateurs Thermiques / droïde sonde)Conseil : le Wookie est très lent donc soyez patient avec lui, en outre il est très solide et bourrin.

20 juin, 2006 Publié par | Battelfront 2 | Laisser un commentaire

Les Héros

Localisation : (GC=Guerre des Clones & GCG=Guerre Civile Galactique)

  • Coruscant : (GC) Dark Maul / Mace Windu (GCG) l’Empereur / Luke Skywalker (jedi)
  • Endor : (GCG) Yan Solo / Dark Vador
  • Dagobah : (GC) Yoda / ??? (GCG) Yoda / Dark Vador
  • Hoth : (GCG) Luke Skywalker (pilote) / Dark Vador
  • Géonosis : (GC) Comte Dooku / Mace Windu
  • Kamino : (GC) Obiwan Kenobi / Jango Fett (GCG) Yan Solo / Boba Fett
  • Kashyyyk : (GC) Yoda / Jango Fett (GCG) Chewbacca / Boba Fett
  • Mos Eslay : (GC) Obiwan Kenobi / Dark Maul (GCG) Yan Solo / Boba Fett
  • Mustafar : (GC) Obiwan Kenobi / Dark Maul (GCG) Obiwan Kenobi / Anakin Skywalker
  • Mygeeto : (GC) Ki-adi-mundi / Jango Fett (GCG) Luke Skywalker (jedi) / Boba Fett
  • Naboo : (GC) Obiwan Kenobi / Dark Maul (GCG) Leïla / L’Empereur
  • Palais de Jabba : (GC) Aayla Secura / Dark Maul (GCG) Luke Skywalker (jedi) / Boba Fett
  • Tantive IV : (GC) Grievous / Yoda (GCG) Dark Vador / Leïa
  • Utapau : (GC) Grievous / Obiwan Kenobi (GCG) Chewbacca / Boba Fett
  • Yavin : (GCG) Leïa / Dark Vador
  • Étoile de la mort : (GC) Obiwan Kenobi / l’Empereur(GCG) Luke Skywalker (jedi) / l’Empereur

Héros Lightside (nom,alias,détails,pouvoirs)

  • Yoda, boule verte, petit et vert, pousser / attirer ;
  • Mace Windu, Macy, sabre violet-tapette, lancer-sabre / pousser ;
  • Luke, Luxy Luxy, jedi ou pilote, lancer-sabre / pousser
  • Leïa, Sister act, en robe de chambre, blaster & grenades / aura de défense ;
  • Ki-adi-mundi, “qui a dit “moon dit”?”, a une grosse tête, lancer-sabre / attirer ;
  • Yan Solo, Yan Salo, contrebandier, Blaster / Cutter & mines à détonation ;
  • Obiwan Kenobi, Bibi, CV:vide, lancer-sabre / pousser ;
  • Aayla Secura, –, ambidextre, lancer-sabre / attirer.

Héros Darkside (nom,alias,détail,pouvoirs)

  • l’Empereur, Papy/le Zombie/Agent EDF, lent-vieux-moche sith, éclair / étrangler, peut voler ;
  • Général Grievous, Grigri/la Moissonneuse-Batteuse, bourrin propriétaire de 4 bras, aura de dégâts, pas de saut de force (bon à savoir avant de sauter par-dessus les trous) ;
  • Dark Maul, Dark moule/Mauly, tatoué, lancer-sabre / pousser ;
  • Dark Vador, Daddy/cocotte minute/Darky, veuf, lancer-sabre / étrangler, peut voler ;
  • Anakin, le boulet, fouteur de m. . . de, lancer-sabre / étrangler ;
  • Comte Dooku, comte Ducu, escrimeur, éclair / étrangler ;
  • Jango Fett, “l’original”, chasseur de primes, pistolet blaster / lance-flammes / lance-roquettes, possède un jet-pack ;
  • Boba Fett, 2ème du nom, fils de clone, pistolet blaster / lance-roquettes.

17 juin, 2006 Publié par | Battelfront 2 | Laisser un commentaire

Comment prendre des Véhicules avec le cutter

Alors il y a plusieurs solutions :

  1. vous le faites à la barbare en courant derrière (manque de style et vous met en position de danger) ;
  2. contre les chars (sauf rebelles) : sautez dessus et tuez le copilote si possible (la y a du style!!) ;
  3. contre les chasseurs dans les cartes spatiales, c'est assez difficile mais dans l'époque de la guerre civile galactique les bombardiers ne décollent pas avant d'avoir un copilote : profitez-en pour l'attaquer!! ;
  4. pour le reste, référez-vous à la ligne 1.

17 juin, 2006 Publié par | Battelfront 2, Conseils & Astuces | Laisser un commentaire

Médailles

Les grades des médailles :

  • environs 04 médailles > Vétéran > permet d'acquérir des récompenses ;
  • environs 34 médailles > Élite ;
  • environs 64 médailles > Légende > récompenses disponibles pendant toute la partie.

Récompenses :

  • Frénésie > 12 ennemis en une vie avec le fusil > Fusil d'élite ;
  • Précision > 6 ennemis en une vie avec le pistolet blaster > Pistolet de précision ;
  • Tireur > 6 tirs dans la tête en une vie avec le sniper > Fusil à rayon ;
  • Nettoyeur > 8 ennemis en une vie avec le fusil de chasse > Fusil à fléchettes ;
  • Démoliton > 4 tirs critiques contre un véhicule en une vie avec le lance-roquettes > Roquettes autoguidées ;
  • Expert > s'introduire dans un véhicule ennemi avec le cutter a fusion > véhicule réparé ;
  • Endurance > 8 points en une vie > bonus de récupération d'énergie ;
  • Gardien > 16 points en une vie > bonus de réduction des dommages ;
  • Héros> 24 points en une vie > bonus d'augmentation des dégâts.

Les grades de commandement permettent de donner l'ordre de vous suivre au unités alliées :

  • Soldat > 0 médailles au total > permet de commander 1 homme ;
  • Sergent > 20 médailles au total > permet de commander 2 hommes ;
  • capitaine > 100 médailles au total > permet de commander 3 hommes ;
  • Général > 300 médailles au total > permet de commander 4 hommes.

17 juin, 2006 Publié par | Battelfront 2 | Laisser un commentaire

   

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